Hunter x Hunter – ฮันเตอร์ x ฮันเตอร์

“HxH เป็นหนึ่งในอนิเมะโชเน็นที่ประเมินค่าสูงเกินไป และฉันสามารถสรุปรีวิวของฉันได้ด้วยประโยคเดียว: “ถ้าคุณเริ่มสนใจ HxH เพราะคุณเคยได้ยินมาว่ามันเป็นมากกว่าโชเน็น อย่าไปเชื่อมัน เพราะมันเป็นเช่นนั้นเอง เป็นแค่โชเน็นตัวอื่น” ตอนนี้ฉันไม่ใช่แฟนของโชเน็น และถ้าคุณอ่านบทวิจารณ์นี้ คุณจะพบว่าทำไม อนิเมะนี้ไม่ได้สร้างมาเพื่อฉัน แต่เพียงเพื่อความหลากหลายในมุมมอง ฉัน จะวิเคราะห์อนิเมะเรื่องนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น

HxH เป็นหนึ่งในอนิเมะที่คุณสามารถเห็นคุณภาพลดลง โดยตอนก่อนหน้านั้นถูกสร้างขึ้นมาอย่างดีและในตอนท้ายก็มีการเว้นจังหวะที่ยาวที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา เนื่องจาก Artstlye ไม่มีรายละเอียดและมีค่าใช้จ่ายสูง จึงบอกไม่ได้ว่าเงินหมด ฉันคิดว่าพวกเขาต้องการรีดนมวัวจนจบและยืดเนื้อหาของการ์ตูน 20 ตอน (เทียบกับตอนเริ่มต้น) เป็นประมาณ 60 ตอน อย่างที่ฉันพูดก่อนเริ่มรายการค่อนข้างดี มันมีบางสิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลเลย โดยเฉพาะปริศนา แต่มันมีการสร้างที่ดีและจังหวะที่ดี สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าการเริ่มต้นต้องการสร้างความประหลาดใจให้กับผู้ชมด้วยสิ่งที่ไม่คาดฝันจริงๆ แม้ว่ามันจะไร้เหตุผลเพียงใด มันยังไม่ค่อยดีในแง่ของบรรยากาศ ในบางกรณี มันยังทำลายบรรยากาศที่สร้างขึ้นด้วยเหตุผลที่น่าประหลาดใจ ตัวละครหลักยังไม่มีคำอธิบายที่เอาชนะได้ แน่ใจว่ามีบางคนที่แข็งแกร่งกว่า แต่นั่นไม่ได้พิสูจน์ให้เห็นว่าเด็กตัวเล็ก ๆ แข็งแกร่งทางร่างกายมากกว่าผู้ชายที่โตแล้วที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี เพียงเพราะเขา “เติบโตในป่า” ซึ่งก็คือ ขัดแย้งกันในภายหลัง แต่นอกจากเรื่องแย่ๆ ที่จะพูดแล้ว การเริ่มต้น (อาจจะ 17-20 ตอนแรก) ก็ถือว่าโอเค มันมีจุดมุ่งหมายและแรงจูงใจจากด้านตัวละคร เรื่องหลักค่อนข้างสมเหตุสมผล (มากกว่ารายการที่เหลือ) และพวกเขามีบางอย่างที่แฟน ๆ อ้างว่าเป็น “กลยุทธ์ในการต่อสู้” เพียงเพราะเขา “เติบโตขึ้นมาในป่า” ซึ่งขัดแย้งกันในภายหลัง แต่นอกจากเรื่องแย่ๆ ที่จะพูดแล้ว การเริ่มต้น (อาจจะ 17-20 ตอนแรก) ก็ถือว่าโอเค มันมีจุดมุ่งหมายและแรงจูงใจจากด้านตัวละคร เรื่องหลักค่อนข้างสมเหตุสมผล (มากกว่ารายการที่เหลือ) และพวกเขามีบางอย่างที่แฟน ๆ อ้างว่าเป็น “กลยุทธ์ในการต่อสู้” เพียงเพราะเขา “เติบโตขึ้นมาในป่า” ซึ่งขัดแย้งกันในภายหลัง แต่นอกจากเรื่องแย่ๆ ที่จะพูดแล้ว การเริ่มต้น (อาจจะ 17-20 ตอนแรก) ก็ถือว่าโอเค มันมีจุดมุ่งหมายและแรงจูงใจจากด้านตัวละคร เรื่องหลักค่อนข้างสมเหตุสมผล (มากกว่ารายการที่เหลือ) และพวกเขามีบางอย่างที่แฟน ๆ อ้างว่าเป็น “กลยุทธ์ในการต่อสู้”

ในส่วนโค้งที่สองความหวาดกลัวได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว แรงจูงใจจากตัวละครถูกลืมไปโดยสิ้นเชิงและไม่ได้กล่าวถึงเลยแม้แต่น้อยเพื่อให้เกิดความขัดแย้งเล็กน้อยสำหรับเป้าหมายของส่วนนี้ เหตุผลสำหรับส่วนโค้งแรกและสิ่งที่พวกเขาทำได้นั้นไม่มีจุดหมายอย่างสมบูรณ์และขัดแย้งกับที่ได้อธิบายไว้ในส่วนโค้งต่อมา ส่วนโค้งต่อไปนี้เปล่งประกายด้วยไม่รู้ว่าจะเรียกว่าอะไร สำหรับรายการ นักฆ่าคือคนที่ร่างกายแข็งแรงและทนต่อความเจ็บปวดได้มาก แทนที่จะหลบๆ ซ่อนๆ อันตรายถึงตาย ที่เรียกกันว่า “มาเฟีย” คือกลุ่มคนงี่เง่าที่ไม่มีการรวบรวมกันซึ่งดูเหมือนจะมีอำนาจมาก (อย่างน้อยก็มีจำนวนมาก เงิน) ซึ่งขัดแย้งกันในทุก ๆ ด้านและให้ฉันถามโลกทั้งโลกที่สร้างอะนิเมะนี้และเราก็ยังไม่รู้ว่าฮันเตอร์คืออะไรและทำอะไร ผู้เขียนไม่รู้ว่าเงินทำงานอย่างไร ซึ่งจะไม่เป็นปัญหาหากพวกเขาไม่ได้ทุ่มเทส่วนโค้งทั้งหมดเพียงเพื่อจุดประสงค์ในการหาเงิน ซึ่งต่อมาก็ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงเช่นกัน อย่าลืมเรื่องราวที่เต็มไปด้วยความสะดวกสบายซึ่งเกินจำนวนที่รับได้ ส่วนโค้งบางอันเป็นส่วนเติมเต็มเนื่องจากไม่มีจุดหมายหรือไม่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายสุดท้าย (แรงจูงใจของตัวเอกหลัก) มีส่วนโค้งเดียวที่ตัวเอกหลักอยู่ในวิดีโอเกมและสิ่งแรกที่เขาได้ยินนั่นคือการอยู่ที่นี่ไม่มีจุดหมายโดยสิ้นเชิง แต่เขาไม่สนใจและไปต่อซึ่งทำให้ส่วนโค้งทั้งหมดไม่มีจุดหมายและตั้งคำถาม การมีอยู่ของสิ่งที่สร้างขึ้นมา ซึ่งเกินปริมาณที่รับได้ ส่วนโค้งบางอันเป็นส่วนเติมเต็มเนื่องจากไม่มีจุดหมายหรือไม่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายสุดท้าย (แรงจูงใจของตัวเอกหลัก) มีส่วนโค้งเดียวที่ตัวเอกหลักอยู่ในวิดีโอเกมและสิ่งแรกที่เขาได้ยินนั่นคือการอยู่ที่นี่ไม่มีจุดหมายโดยสิ้นเชิง แต่เขาไม่สนใจและไปต่อซึ่งทำให้ส่วนโค้งทั้งหมดไม่มีจุดหมายและตั้งคำถาม การมีอยู่ของสิ่งที่สร้างขึ้นมา ซึ่งเกินปริมาณที่รับได้ ส่วนโค้งบางอันเป็นส่วนเติมเต็มเนื่องจากไม่มีจุดหมายหรือไม่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายสุดท้าย (แรงจูงใจของตัวเอกหลัก) มีส่วนโค้งเดียวที่ตัวเอกหลักอยู่ในวิดีโอเกมและสิ่งแรกที่เขาได้ยินนั่นคือการอยู่ที่นี่ไม่มีจุดหมายโดยสิ้นเชิง แต่เขาไม่สนใจและไปต่อซึ่งทำให้ส่วนโค้งทั้งหมดไม่มีจุดหมายและตั้งคำถาม การมีอยู่ของสิ่งที่สร้างขึ้นมา

การแสดงนี้ทนทานน้อยลงจากส่วนโค้งไปยังส่วนโค้ง โดยส่วนโค้งของมาเฟียนั้นเป็นข้อยกเว้น แต่ก็ยังไม่ดี มันเหมือนกับการเปรียบเทียบกองอึกับอึที่มีเชอร์รี่อยู่ด้านบน การได้เห็นส่วนโค้งหลังๆ ทำให้คุณจำส่วนก่อนหน้าได้ราวกับว่ามันดีในทางใดทางหนึ่ง การแสดงนี้ช่างน่ากลัวจริงๆ

HunterxHunter ยังชอบคัดลอกหรือรวมทุกอย่างที่ดูเหมือนหรือเป็นที่นิยม ที่ไปจากการออกแบบตัวละคร (Robocop) แม้กระทั่งส่วนโค้งของเรื่องราวทั้งหมด (ส่วนเกมการ์ดวิดีโอซึ่งรวมถึงเกมไพ่เช่นการรวบรวมเวทย์มนตร์) ทั้งหมดที่กล่าวมาเป็นช่วงครึ่งแรกของการแสดงค่อนข้างมาก การแสดงเป็นเหมือนที่ฉันพูดแย่มาก แต่อย่างน้อยก็มีบางส่วนที่สามารถรับชมได้และมีจังหวะที่ดี ตั้งแต่ตอนที่ 80 เป็นต้นไป คิเมร่าอาร์คจะเกิดขึ้น นี่เป็นข้อแตกต่างหลักระหว่างเวอร์ชันดั้งเดิมของอนิเมะ HunterxHunter และเวอร์ชัน 2011 ในส่วนโค้งสุดท้าย แทคติคฉายแววในแง่ของการดูด ใน 50 ตอนที่ผ่านมามีการต่อสู้เพียงเรื่องเดียวเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่มีอะไรจะพูดมาก แต่กลยุทธ์ที่นั่นงี่เง่ามาก มีเรื่องบ้าๆ เกิดขึ้นมากมายในช่วงโค้งนี้ ไม่มีตอนที่ฉันไม่ได้ตบหน้าเลยสักตอน แต่ทั้งหมดข้างต้นจะเป็นประเด็นเล็กๆ น้อยๆ หากไม่ใช่เพราะว่าส่วนโค้งทั้งหมดนี้น่าเบื่อเพียงใด เหตุผลที่ฉันวิจารณ์ “แทคติค” ของพวกเขาก็เพราะพวกเขาใช้เวลามากในการพูดคุย และแฟนๆ ทุกคนคิดว่าแทคติกนั้นยอดเยี่ยมมาก 90% ของเวลาที่พวกเขาพูดถึงเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้อง และเมื่อเป็นเรื่องของแทคติคจริงๆ พวกเขาจะพูดพล่ามที่สุด สะดวก หรือเป็นพวกนอกใจ